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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

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三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还(hái)要说(shuō),开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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